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    我的世界皮肤制作器:动画制作中速度的处理技巧

       点击次数:   更新时间:16/08/25 10:10:08     来源:我的世界2.0.8关闭
        动画制作表现的内容是以客观的物体为基础的,关于速度的处理是指动画物体变化的快慢,既可以是位移,也可以是变形,还可以是颜色的改变。动画制作中速度的处理有哪些技巧呢?
        一般来说,在动画中完成一个变化过程,比真实中的同样变化过程要短,这是动画中速度处理的一个特点。例如,以每秒25帧的速度计算,真人走路时,迈一步需14帧,在动画中就只需12帧来达到同样的效果。原因是如果采用与真实相同的处理时间,就会感到速度较慢。
        一个物体运动得快时,你所看到的物体形象是模糊的。当物体运动速度加快时,这种现象更加明显,以致你只看到一些模糊的线条。在动画中表现运动物体,往往在其后面加上几条线,就是利用这种感觉来强化运动效果,这些线称之为速度线。甚至在某种情况下,只画速度线在运动,而没有物体本身。这也是动画制作中的效果用法。
        因此,动画制作中对于速度的处理也是需要掌握一定的技巧的,这样的动画效果才会更加的逼真。
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