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    我的世界天堂之门怎么做:镜头在三维动画制作中的表现手法

       点击次数:   更新时间:16/06/06 09:12:06     来源:我的世界2.0.8关闭
        镜头通过不同的表现手法能够记录不同的影像,表现不一样的动画效果。因此,三维动画制作中,镜头的作用是相当重要的,它的表现手法总结起来主要有两个方面:
        一方面,镜头可以由远推进,无论是人视角度还是鸟瞰角度,都可以由远推近刻画一个主要建筑或表达物。
        另一方面,镜头可由模糊转清晰。其中既包括远景的模糊,近景的清晰,又包括远景的清晰,近景的模糊。不同的表现手法。远景模糊,近景清晰,主要可以用于鸟瞰镜头的刻画,可以在镜头拉远时用此种表达方式,刻意强调整体感、视觉感、色彩感;近景模糊,远景清晰,主要用于人视角度,特意刻画对背景建筑或背景主体的表达,通过有视觉感染力的方式做主镜头转换。另外,还可以用镜头软切换,通过后期软件合成时做镜头柔和过度的特别效果,以达到切换的目的。
        镜头这些不同的表现手法可以用在不同的建筑动画中,增强三维动画制作的感染力,让动画作品更受到观众的喜爱。
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